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ゲームとかの話

ゲームを中心としたヨタ話

スマホゲーにおける「プレイヤーレベル」と「スタミナ」「デッキコスト」

まえがき多くのスマホゲーは、アカウントに紐づいた「プレイヤーレベル」と呼ぶべき指標を導入している。パズドラやモンストにおける「ランク」に該当する。プレイヤーレベルという数値は、「どれだけそのゲームをプレイしているか」の目安、到達度指標とし…

どうにも告知がヘタなNiantic 【ポケモンGO】

ポケモンGOの次期アップデート予告が出てました pokemongolive.com デイリーボーナスの導入についての告知で、それ自体は「ああ、ポケモンですら無難な施策しかネタがなかったか」という程度の感想しかない訳ですけれども。問題は基準日の切り替えが「午前12…

ゲームにおけるGAP商法

GAP商法とは、敢えて高めな価格で定価設定を行なっておき、期間限定で大幅値下げして売りさばく商法、と定義します。 衣料品のGAPが良くやる手法ですね。 アパレル詳しくないので異論もあるかもですが、どこでもやってることをGAPが象徴的にやってるイメージ…

スマホゲーはなぜどいつもこいつもおんなじようなゲームばかりなのか

今回は、スマホゲー商売の構造についてこれまでの話を含めて整理したうえで、なぜおんなじようなゲームばっかりになってしまい、スマホゲー界隈が、これほどまでに新鮮味のない魅力のない市場になってしまったのかを総括してみたいと思います。 何の意外性も…

没落していくパズドラと絶頂期にある(かのように見える)モンストの明暗を分けたもの

genzui.hatenadiary.jp わずか1年前の記事ですが、現状を予言してたじゃん、俺。的な。 ゲームとして遊んでる分にはとても楽しい「シナジーの考察」について、パズドラはシナジー要素を導入してしまったわけです。 そして没落していった(少なくとも売り上げ…

ドラジェネ運営はクソだな 【またgumiか】

※ いちおう閲覧微注意 ツイッターのTLにこんな広告を投下するのは今すぐヤメロ これでどれだけ反感を買うと思ってんだよ。 お前の会社が、じゃねぇぞ。業界が、だぞ。 ピンクチラシ(まがいな広告)を無関係な人の鼻先に突きつけて何がしたいんだよ。ナニが…

ゲームを「褒める」ことのむつかしさ

・ゲームは総合的な娯楽であるがゆえに、我々は楽しんでいるときに「おもしろい」と漠然と感覚的に捕えている。 ・ゲームの面白さを表現するのに「達成感」「納得」「共感」といった言葉がその辺縁にあると思っているが、核心をつくような言葉を私はまだ見出…

日本ゲーム業界の終焉 【オワタ\(^o^)/】

課金ガチャゲーとはそもそも ・100万人単位でユーザーを集めてその一部から客単価高めで収益を取る ・客集めの手法に「無料」を、集金の手法に「射幸心」を据えることで成立するスキーム ・「射幸心」に規制が入ることでビックリマン的市場の消滅が起こり…

パズドラクローン型ガチャゲーに規制が入るんじゃねーか的な話

パズドラクローン型スマホゲー、ガチャゲーが、年末年始のグラブる問題を経て、またドーナツさんの自前タイトルRMT始めました問題を経て、今年中には規制されるんじゃねーの的な話がちらほら聞こえてきます。 主にYahoo個人界隈(山本さんとか木曾さんとか)…

課金ガチャ型スマホアプリとステマ系攻略サイトのえげつないコングロマリット

課金ガチャ系のスマホゲーをやっていると、攻略に詰まることがあります。これが、スタミナなしの繰り返しながら自分で攻略するために試行錯誤していけるタイプのゲームであれば、攻略サイトの需要は落ちるでしょう。しかし、チャレンジできる回数に制限があ…

ゲームになったSNS

古くは2ちゃんやmixiでも似たような現象はあったのでしょう。 食べログも、Amazonマーケットプレイスの評価も、知恵袋も、ひょっとしたらヤフオクの評価までもが同じ道をたどっていはしないでしょうか。 1.閲覧者の利便性のために、ユーザーの投稿を評価す…

ファンタジー世界の歴史ってどんななんだろう

■ ファンタジー要素が存在する世界の歴史を考証し、社会の在り方を想定するゲームにしろアニメにしろ、ファンタジー作品は、我々人類の歴史を根底からひっくり返すような、「前提の変更」があるにもかかわらず、実在の人類社会をほとんど踏襲した世界観を提…

JRPG界のそびえ立つクソ「スフィア盤」システム

日本人……というかJRPGの文化では、 ・ルールが理解できる ・難易度曲線が適切で、ゲームとして成立している というあたりが押さえられていればいい、という風潮がありますが、洋ゲーというか良くできているゲームでは、 ・システムに設定的な説得力・リアリ…

21世紀になってからガチで遊んでたっぽいゲームを振り返ってみる

エンディングがあって、スタッフロールが流れて、……っていう系のゲームは、特に最近はほとんどやらないので、基本的には「終わりがない系」のゲーム履歴と言う感じですが、私個人がこれまでハマってたような気がするゲームについて思い出話をひとり語り。 ・…

スマホアプリの基礎仕様について思うことベスト3

スマホアプリの基礎仕様部分について思うことを。 こういう話題について語りだすと、どうしてもモンストが 引き合いに出されてしまうんだよなぁ…… ・プッシュ通知は控えめにプッシュ通知が頻繁だと、あまりのウザさに通知OFFにしてしまいます。 OFFにされて…